2020 Q4 美国手游市场报告:总收入 58 亿美元,中国手游占 20% 成美区最大进口来源
依据 Sensor Tower 发布的最新数据
,2020 年 Q4 美国手游在 App Store 和 Google Play 的总收入超越 58 亿美元。共 21 款我国手游产品入围美区热销榜 Top 100,吸金近 7.8 亿美元,拿下 20% 的商场份额;在入围游戏数量和商场份额方面,均仅次于美国厂商。详细分析如下:美国手游商场规模
阅历疫情迸发初期的高速增加后,Q4美国手游收入维持在58亿美元,较2019年同期增加34.3%,仍是海外最大的手游商场,占全球App Store和Google Play手游总收入的27.6%。其间,App Store收入占比为55%,Google Play占45%。

虽然大盘增加放缓,但在《原神》、《Project Makeover》等商业高文的带动下,共21款我国手游入围美区热销榜TOP100,算计吸金近7.8亿美元,占TOP100总收入的20%。另一方面,TOP100中共有31款游戏来自美国厂商(包含收买的海外工作室),占TOP100总收入的30.6%,我国成为美国手游商场最大的进口国。

跟着全美多个州放宽居家令,Q4美国App Store和Google Play手游总下载量进一步下滑至12.7亿次,比Q3削减4.5%,与上一年同期相等。其间,App Store手游下载量占51%,Google Play占49%。

美国商场抢手手游
疫情迸发之前,美国商场以消除、博彩和IP改编手游为主,这三类产品占有了热销榜头部超越60%的座位。
曩昔一年,跟着人们文娱方法的改动,美区手游商场呈现三个明显改变:
远程教育一年来,Z代代、α代代大规模涌入,使得《Roblox》替代《糖块破坏传奇》,接连三个季度位列美国手游热销榜第一。Q4《Roblox》移动端吸金超越2.1亿美元,同比增加86%。新生代玩家提早进场,将对未来数年美国手游商场的风向发生深远影响。
统筹竞技和交际需求的战术竞技手游继续招引中度至重度玩家参加,榜单中三款竞技手游总收入超越2.2亿美元,同比增加81%,明显领先于大盘。虽然上一年8月《堡垒之夜》下架,可能使竞品获利,但这三款游戏均未呈现会集迸发式增加,而是遵从本身的开展节奏。
跟着开发技能的提高,跨渠道发行让《原神》等3A高文敏捷出圈,快速翻开西方手游商场的一起,也改动着端游和主机玩家对手游的固有认知。

下载榜中,《Among Us》以超越2400万次下载连任第一,是超休闲游戏《Shortcut Run》的3倍。虽然超休闲游戏以极快的换血速度统治着美区下载榜头部,但排名前100款超休闲游戏在美国App Store和Google Play全年总下载量为7.81亿,比2019年削减了12.3%。

我国手游在美国
Q4米哈游《原神》在美国App Store和Google Play吸金超越1亿美元,登顶国产手游收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern《Project Makeover》以2100万美元跻身第16名,成为榜单中仅有的新面孔。
莉莉丝《剑与远征》、龙创悦动《帝国纪元》(Rise of Empires) 和江娱互动《口袋奇兵》环比增加均超越50%。
榜单之外,另一款入围热销榜TOP100的游戏为《Age of Z Origins》。

下载榜中,《Project Makeover》以超越650万次下载位列第一。11月18日至今,该游戏稳居美区Google Play手游下载榜TOP10,仅6天跌出iPhone手游下载榜TOP10。作为后起之秀,《Project Makeover》将消除手游的质量带上一个新的台阶,1月其收入现已与《梦境花园》适当。
